AsciiArt/AsciiArt/src/asciiart/Main.java

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Java

import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AsciiArt_1 a= new AsciiArt_1();
int x;
int y;
int opcion;
int guardarTxt;
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
do {
System.out.println("ASCII ART");
System.out.println("Menu de dibujos");
System.out.println("1. Perrito.\n2. Planta.\n3. Libro.\n4. Salir.");
System.out.println("Eliga la opcion de su preferencia: ");
opcion = teclado.nextInt();
switch(opcion){
case 1:
System.out.println("Ingrese las coordenadas: ");
System.out.println("x: ");
x= teclado.nextInt();
System.out.println("y: ");
y= teclado.nextInt();
a.paint1(x, y);
System.out.println("Desea guardar en un archivo txt?\n1. Si. \n2. No.");
guardarTxt= teclado.nextInt();
if (guardarTxt==1){
a.guardarPaint1();
}
break;
case 2:
System.out.println("Ingrese las coordenadas: ");
System.out.println("x: ");
x= teclado.nextInt();
System.out.println("y: ");
y= teclado.nextInt();
a.paint2(x, y);
System.out.println("Desea guardar en un archivo txt?\n1. Si. \n2. No.");
guardarTxt= teclado.nextInt();
if (guardarTxt==1){
a.guardarPaint2();
}
break;
case 3:
System.out.println("Ingrese las coordenadas: ");
System.out.println("x: ");
x= teclado.nextInt();
System.out.println("y: ");
y= teclado.nextInt();
a.paint3(x, y);
System.out.println("Desea guardar en un archivo txt?\n1. Si. \n2. No.");
guardarTxt= teclado.nextInt();
if (guardarTxt==1){
a.guardarPaint3();
}
break;
case 4:
System.out.println("Ha finalizado el programa.");
break;
default:
System.out.println("El numero que ingreso es incorrecto");
}
}while(opcion!=4);
}
}